c#.net socket简单示例
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c#.net socket简单示例
c#.net socket简单示例

1.

程序员可以通过socket来发送和接收网络上的数据。你也可以理解成是一个API。有了它,你就不用直接去操作网卡了,而是通过这个接口,这样就省了很多复杂的操作。
     在C#中,MS为我们提供了 System.Net.Sockets命名空间,里面包含了Socket类。

2.

要想访问网络,还得有些基本的条件(和编程无关的我就不提了):a.要确定本机的IP和端口,socket只有与某一IP和端口绑定,才能发挥强大的威力。b.得有协议吧(否则谁认得你这发送到网络的是什么呀)。想要复杂的,我们可以自己来定协议。但是这个就不在这篇里提了,我这里介绍两种大家最熟悉不过的协议:TCP& UDP。(别说你不知道,不然...不然...我不告诉你)
     如果具备了基本的条件,就可以开始用它们访问网络了。来看看步骤吧:
     a. 建立一个套接字
     b. 绑定本机的IP和端口
     c.如果是TCP,因为是面向连接的,所以要利用ListenO()方法来监听网络上是否有人给自己发东西;如果是UDP,因为是无连接的,所以来者不拒。
     d.TCP情况下,如果监听到一个连接,就可以使用accept来接收这个连接,然后就可以利用Send/Receive来执行操作了。而UDP,则不需要accept,直接使用SendTo/ReceiveFrom来执行操作。(看清楚哦,和TCP的执行方法有区别,因为UDP不需要建立连接,所以在发送前并不知道对方的IP和端口,因此需要指定一个发送的节点才能进行正常的发送和接收)
     e. 如果你不想继续发送和接收了,就不要浪费资源了。能close的就close吧

3.示例:

 首先我们来写个面向连接的


//TCPServer服务器端
using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace tcpserver
{
    ///<summary>
    /// Class1的摘要说明。
    ///</summary>
    classserver
    {
       /// <summary>
       /// 应用程序的主入口点。
       /// </summary>
       [STAThread]
       static void Main(string[] args)
       {
           //
           // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
           //
           int recv;//用于表示客户端发送的信息长度
           byte[] data=newbyte[1024];//用于缓存客户端所发送的信息,通过socket传递的信息必须为字节数组
           IPEndPoint ipep=newIPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//本机预使用的IP和端口
           Socket newsock=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
           newsock.Bind(ipep);//绑定
           newsock.Listen(10);//监听
           Console.WriteLine("waiting for a client");
           Socketclient=newsock.Accept();//当有可用的客户端连接尝试时执行,并返回一个新的socket,用于与客户端之间的通信
           IPEndPoint clientip=(IPEndPoint)client.RemoteEndPoint;
           Console.WriteLine("connect with client:"+clientip.Address+" atport:"+clientip.Port);
           string welcome="welcome here!";
           data=Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
           client.Send(data,data.Length,SocketFlags.None);//发送信息
           while(true)
           {//用死循环来不断的从客户端获取信息
               data=new byte[1024];
               recv=client.Receive(data);
               Console.WriteLine("recv="+recv);
               if (recv==0)//当信息长度为0,说明客户端连接断开
                   break;
               Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv));
               client.Send(data,recv,SocketFlags.None);
           }
           Console.WriteLine("Disconnected from"+clientip.Address);
           client.Close();
           newsock.Close();

       }
    }
}
TCPClient

using System;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Text;

namespace tcpclient
{
    ///<summary>
    /// Class1的摘要说明。
    ///</summary>
    classclient
    {
       /// <summary>
       /// 应用程序的主入口点。
       /// </summary>
       [STAThread]
       static void Main(string[] args)
       {
           //
           // TODO: 在此处添加代码以启动应用程序
           //
           byte[] data=new byte[1024];
           Socket newclient=newSocket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Stream,ProtocolType.Tcp);
           Console.Write("please input the server ip:");
           string ipadd=Console.ReadLine();
           Console.WriteLine();
           Console.Write("please input the server port:");
           int port=Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
           IPEndPoint ie=newIPEndPoint(IPAddress.Parse(ipadd),port);//服务器的IP和端口
           try
           {
               //因为客户端只是用来向特定的服务器发送信息,所以不需要绑定本机的IP和端口。不需要监听。
               newclient.Connect(ie);
           }
           catch(SocketException e)
           {
               Console.WriteLine("unable to connect to server");
               Console.WriteLine(e.ToString());
               return;
           }
           int recv = newclient.Receive(data);
           string stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
           Console.WriteLine(stringdata);
           while(true)
           {
               string input=Console.ReadLine();
               if(input=="exit")
                   break;
               newclient.Send(Encoding.ASCII.GetBytes(input));
               data=new byte[1024];
               recv=newclient.Receive(data);
               stringdata=Encoding.ASCII.GetString(data,0,recv);
               Console.WriteLine(stringdata);
           }
           Console.WriteLine("disconnect from sercer");
           newclient.Shutdown(SocketShutdown.Both);
           newclient.Close();

       }
    }
}

 

下面在给出无连接的:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpSrvr
{
    classProgram
    {
       static void Main(string[] args)
       {
           int recv;
           byte[] data = new byte[1024];
           IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Any,9050);//定义一网络端点
           Socket newsock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);//定义一个Socket
           newsock.Bind(ipep);//Socket与本地的一个终结点相关联
           Console.WriteLine("Waiting for a client..");

           IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any,0);//定义要发送的计算机的地址
           EndPoint Remote = (EndPoint)(sender);//
           recv = newsock.ReceiveFrom(data, refRemote);//接受数据          
           Console.WriteLine("Message received from{0}:",Remote.ToString());
           Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetBytes(data,0,recv));

           string welcome = "Welcome to my test server!";
           data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
           newsock.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None, Remote);
           while (true)
           {
               data = new byte[1024];
               recv = newsock.ReceiveFrom(data, ref Remote);
               Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
               newsock.SendTo(data, recv, SocketFlags.None, Remote);
           }
       }
    }
}


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
namespace SimpleUdpClient
{
    classProgram
    {
       static void Main(string[] args)
       {
           byte[] data = new byte[1024];//定义一个数组用来做数据的缓冲区
           string input, stringData;
           IPEndPoint ipep = new IPEndPoint(IPAddress.Parse("127.0.0.1"),9050);
           Socket server = new Socket(AddressFamily.InterNetwork,SocketType.Dgram, ProtocolType.Udp);
           string welcome = "Hello,are you there?";
           data = Encoding.ASCII.GetBytes(welcome);
           server.SendTo(data, data.Length, SocketFlags.None,ipep);//将数据发送到指定的终结点

           IPEndPoint sender = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
           EndPoint Remote = (EndPoint)sender;
           data = new byte[1024];
           int recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//接受来自服务器的数据

           Console.WriteLine("Message received from{0}:",Remote.ToString());
           Console.WriteLine(Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv));
           while (true)//读取数据
           {
               input = Console.ReadLine();//从键盘读取数据
               if (input == "text")//结束标记
               {
                   break;
               }
               server.SendTo(Encoding.ASCII.GetBytes(input),Remote);//将数据发送到指定的终结点Remote
               data = new byte[1024];
               recv = server.ReceiveFrom(data, ref Remote);//从Remote接受数据
               stringData = Encoding.ASCII.GetString(data, 0, recv);
               Console.WriteLine(stringData);
           }
           Console.WriteLine("Stopping client");
           server.Close();
       }
    }
}

上面的示例只是简单的应用了socket来实现通信,你也可以实现异步socket、IP组播 等等。

    MS还为我们提供了几个助手类:TcpClient类、TcpListener类、UDPClient类。这几个类简化了一些操作,所以你也可以利用这几类来写上面的代码,但我个人还是比较习惯直接用socket来写。
     
     既然快写完了,那我就再多啰嗦几句。在需要即时响应的软件中,我个人更倾向使用UDP来实现通信,因为相比TCP来说,UDP占用更少的资源,且响应速度快,延时低。至于UDP的可靠性,则可以通过在应用层加以控制来满足。当然如果可靠性要求高的环境下,还是建议使用TCP。

所属分类:编程相关.Net编程    作者:新浪博客    时间:2010-11-20 0:00:00

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